La empresa VR de Facebook finalmente se vuelve vivo

  

  

    

      


      
      
          
    

    
        

    
      

Las ventas estimadas de los auriculares Oculus Quest alcanzaron las 388,000 unidades para el final del tercer trimestre.
      
            
              Foto:
            

        Noticiero de David Paul Morris / Bloomberg
          

  

    

  

  

  

        

            Facebook

      
        FB 1.77%
      

       puede tener un éxito de efectividad potencial en sus manos. Ya es hora.

Han pasado casi seis primaveras desde que la red social puso su reto VR en el suelo. A $ 2 mil millones, el precio de adquisición de Oculus a principios de 2014 fue el doble de lo que Facebook pagó por Instagram dos primaveras ayer. Igualmente era mucho más arriesgado. Instagram ya estaba siendo utilizado por unos 30 millones de personas para la tarea franco y gratuita de compartir imágenes. El número de personas dispuestas a comprar cientos de dólares para colocar pantallas de ingreso definición en sus rostros fue mucho, mucho pequeño.

      

       

       

No ha cambiado mucho desde entonces. Para fines del tercer trimestre, en torno a de 2.6 millones de auriculares Oculus VR habían saledizo con vida hasta la plazo, según SuperData de Neilsen. Esa es la cantidad de unidades de PlayStation 4

            Sony

       vendido solo en el trimestre de septiembre, para una consola que se acerca al final de su ciclo de vida. La efectividad potencial parece ser una aplicación natural para los videojuegos, pero el parada costo del equipo, la pequeña cantidad de juegos y el hecho de que la mayoría de los auriculares de ingreso grado todavía necesitan estar conectados a una PC o consola ha circunscrito considerablemente su atractivo.

Los auriculares Oculus Quest abordan al menos una de esas limitaciones. El dispositivo está diseñado para ofrecer juegos de parada calibre a la par con los auriculares Rift originales de la compañía sin la pobreza de estar atados. Facebook lanzó Quest en mayo del año pasado, y ha sido un éxito relativo. SuperData estima que las ventas del dispositivo alcanzaron las 388,000 unidades para el final del tercer trimestre, que es 60% más parada que el Rift administrado en el mismo punto de su ciclo de vida. Y la demanda de reposo igualmente parece ocurrir sido cachas. Según el sitio web de Oculus, la Búsqueda está agotada hasta marzo.

Por supuesto, los dispositivos de pernio no son cero sin juegos. Oculus ha estado combinando un nuevo título de Star Wars llamado "Vader Immortal" con Quest, lo que probablemente ayudó dada la popularidad de la franquicia de Star Wars en los últimos tiempos. Por otra parte, una nueva secuela solo para efectividad potencial de la serie de juegos "Half Life" de Valve se lanzará en marzo. "Half Life" es una franquicia muy querida entre los jugadores de PC que no ha manido un dispersión importante en más de una lapso.

Puede ser suficiente que los jugadores se conecten finalmente a la efectividad potencial y a Oculus.

      


      
      
      
          

  
    
          Oculus ha construido una consola de juegos VR sorprendentemente divertida, la Quest de $ 400, que te coloca interiormente de un pernio y te permite moverte. David Pierce de WSJ da una revés al nuevo dispositivo en el parque, donde hay mucho espacio para brincar. Foto / video: Emily Prapuolenis / The Wall Street Journal (publicado originalmente el 7 de mayo de 2019)
        

      


      
      
      
      
      
      
      
      
      
          

    

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Escriba a Dan Gallagher en dan.gallagher@wsj.com

      

  

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