Coronavirus: los deportes recurren a los juegos durante el interrupción

        


                
                 Joe Frazier y Lennox Lewis "src =" https://ichef.bbci.co.uk/news/320/cpsprodpb/A52B/production/_111438224_boxing.png "width =" 976 "height =" 549 "/> <span class= Derechos de autor de la imagen

                  WBSS / EA
                
            
            
            
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                    El lucha debe reconfigurarse como un deporte potencial a medida que se posponen las peleas de la vida verdadero
                

            

El leñazo llegó en la séptima ronda: un aguijón agudo de Joe Frazier a la mandíbula de Lennox Lewis.

El ex campeón mundial sajón trató de recuperar sus pies pero tropezó alrededor de antes y el árbitro lo contó.

Smokin 'Joe levantó su manopla en triunfo mientras miles de fanáticos que miraban en casa compartían el momento histórico.

De hecho, todos estaban en casa, incluidos los boxeadores, que, por supuesto, han estado retirados por mucho tiempo.

Lewis mismo estaba mirando desde el autoaislamiento. Tuiteó: "Felicidades a Smokin 'Joe por una gran triunfo. Me atrapó con un gran tiro del que … nunca fui capaz de recuperarme. ¡Felicitaciones!"

El evento fue el última pelea potencial organizada por la World Boxing Super Series (WBSS).

Donado que el coronavirus obligó a la compañía a abolir todos sus eventos de la vida verdadero, se convirtió en recreo para perseverar entretenidos a los fanáticos con los mejores pesos pesados ​​enfrentados entre sí en una serie de torneos transmitida en raya.

Reinventar la rueda


                
                
                
                
                
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                  Aston Martin Red Bull
                
            

            
            
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                    Las celebridades están tomando el volante en las carreras de Fórmula 1, compitiendo desde sus sofás
                

            

Las peleas se juegan usando simulaciones de computadora contra computadora del recreo 2011 Electronic Arts Fight Night Champion.

Los fanáticos del lucha de todo el mundo han estado sintonizando, con los dos primeros concursos vistos por casi medio millón de personas, según la compañía.

El cofundador y promotor de la WBSS (y ahora la eWBSS), Kalle Sauerland, dice que él y la industria están desesperados por que pase la pandemia para poder retornar a satisfacer arenas nuevamente. Pero el promotor nacido en Alemania y criado en Londres dice que la reacción a su intento de e-sports le ha impresionado.

"Ha sido un gran éxito hasta ahora y está creciendo", dijo. "Seguiremos siendo promotores del lucha al final de todo esto, pero creo que ahora es el momento de reinventar un poco la rueda para perseverar a la masa barragana".

Las ruedas se reinventan en todo el mundo, en muchos Deportes diferentes.

La Fórmula 1 transmitió su primer Gran Premio Supuesto, con un equipo completo de expertos y comentarios. Celebridades como el cantante Liam Payne y el ciclista Sir Chris Hoy jugaron entre sí y en equipos de sus propios hogares, de forma aislada.


                
                
                
                
                
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                  Válvula: La Internacional
                
            

            
            
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                    Para los habituales de los deportes electrónicos como Johan Sundstein, el nuevo interés en lo que hacen es divertido
                

            

Los medios de televisión incluso están participando en la hecho. En los EE. UU., Más de 900,000 espectadores se sintonizaron para la serie inaugural eNascar iRacing Pro Invitational Series en Fox Sports. La red ha dicho que albergará una serie completa de carreras de autos stock, reemplazando las perdidas correcto a la pandemia.

Para los habituales de deportes electrónicos como Johan Sundstein es un vuelta divertido de los eventos. El tahúr de 26 abriles, conocido en raya como N0tail, encabeza el ranking como el tahúr de deportes electrónicos más exitoso de todos los tiempos, con un beneficio de casi $ 7 millones (£ 5,85 millones) hasta el momento por recrearse Dota 2.

"Hemos tenido este conflicto inmortal entre los deportes y los deportes electrónicos y se nos ha imputado de copiar de la ambiente deportiva, y ahora vemos que el mundo del deporte está sacando una nota del mundo de los deportes electrónicos, que cita poco atractivo ".

Sundstein se encuentra actualmente retirado en su casa en Portugal, pero el profesional danés está teniendo que adaptarse a las circunstancias ya que una competencia fue cancelada en el zaguero minuto correcto al virus.

"Fue una cosa tan amarga que cancelaron nuestro gran torneo", dijo. "Personalmente tuve un refrigerio prolongado y estaba positivamente emocionado de conseguir a este, y me lo quitaron delante de la ñatas. Lo voy a apartar muchísimo".

El e- La destino del deporte se ha reses su nombre y riquezas jugando para multitudes en todo el mundo y ahora está tratando de ingresar al streaming para mantenerse ocupado y conectarse con sus fanáticos. Él admite que durante los próximos meses, al menos, "ahí es donde están todos los espectadores".

Las grandes compañías de deportes electrónicos incluso lo saben, y ya se están organizando eventos de grandes premios para rendir al mayor el pestillo casi entero.

El popular recreo de baloncesto NBA 2K está organizando su primer torneo "3 contra 3" en el que los jugadores pueden participar en raya por un premio acumulado de $ 25,000.


                
                
                
                
                
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                  Amy Bayliss
                
            

            
            
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                    La jugadora Amy Bayliss ha trillado más espectadores en Twitch
                

            

La transmisión de juegos en normal ha experimentado una acceso de popularidad. En Twitch, la plataforma de juegos más extenso, el compromiso semanal está creciendo, con espectadores concurrentes promedio ahora más de 1.5 millones, según Twitch Tracker.

Amy Bayliss, conocida por sus fanáticos como Bamyleaf, transmite cuatro días a la semana en Twitch y dice que ha notado un aumento no solo en los números de espectadores sino incluso en la conversación cuando está en raya.

"En este momento hay mucha masa que está recurriendo a la transmisión en vivo porque están en casa y aburridos y todos se sienten aislados", dice. "Pero no se proxenetismo solo de sintonizar para ver un recreo digno, sino incluso de pertenencia y comunidad".


                
                
                
                
                
            

            
        

                
                
                
                
                
            

            
        

El número de personas que positivamente juegan juegos incluso está creciendo. En Steam, la plataforma de juegos de PC más extenso del mundo, se alcanzó un nuevo récord el domingo, con 20.7 millones de jugadores jugando o chateando activamente en la plataforma al mismo tiempo.

Con el auge surgen inquietudes de algunos sectores sobre la cantidad de satisfecho de bandada que se utiliza para los juegos y la tensión que ejerce sobre las redes de Internet. Los juegos son relativamente leves en el uso de Internet, pero la descarga de juegos en sí puede ser muy costosa para el satisfecho de bandada.

Para combatir esto, Playstation recientemente restringió las velocidades de descarga en toda Europa, y otras compañías, incluida Twitch, incluso han pequeño la calidad de las transmisiones para ayudar a los proveedores de servicios de Internet a deliberar con la tensión normal que enfrentan ahora.

La industria del recreo, al parecer, está trabajando arduamente para exceder la ola de popularidad mientras minimiza el impacto en los servicios que está teniendo el prosperidad.

            

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